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DEV NOTES

개발 노트

무엇을 바꿨는지, 그리고 왜 바꿨는지.

최종 수정 2026-09-04

스타포지의 업데이트와 밸런스 조정을 기록합니다. 무엇을 왜 바꿨는지까지 적습니다 — 바뀐 수치만 아는 것과 이유를 아는 것은 다르기 때문입니다.

2026-09-02

유적 강탈 이벤트 배너 추가 · 안정성 개선업데이트

게임 메인 화면에 유적 강탈 예고·진행 배너를 추가했습니다. 해적의 습격과 같은 방식으로, 개방 30분 전부터 남은 시간이 표시되고 진행 중에는 내 기여 횟수·점수·예상 보상이 실시간으로 보입니다.

더불어 대규모 함대를 투입했을 때 점수가 내부 저장 한계를 넘어 이벤트 처리가 실패하던 문제를 수정했습니다. 이제 어떤 규모의 함대를 보내도 정상적으로 기록됩니다.

2026-09-01

탐사 밸런스 조정 · 제작 비용 재조정밸런스

심우주 탐사의 기술 조각 획득이 너무 빨랐습니다. 확률을 15%에서 5%로, 수량을 5~15개에서 3~8개로 낮췄습니다. 미지의 기술을 한 달 만에 전부 끝내버리면 장기 목표가 하나 사라지기 때문입니다.

함선·방어시설의 제작 비용 비율도 손봤습니다. 27종 중 14종이 가스를 아예 쓰지 않아 가스가 남아돌고 결정도 덜 필요했습니다. 금속은 그대로 두고 결정·가스의 최소 비중만 끌어올렸습니다(결정 ≥ 금속×0.6, 가스 ≥ 금속×0.2). 기존 빌드 오더가 무너지지 않도록 하한만 조정한 것입니다.

2026-08-31

새 이벤트 「유적 강탈」 공개신규 콘텐츠

매일 저녁 20:00~21:00, 항성계 17번에 고대 유적이 열립니다.

  • 방어시설이 없습니다. 누구나 공격할 수 있습니다.
  • 함대를 잃지 않습니다. 순수하게 이득만 봅니다.
  • 비행 시간이 1/5 입니다. 함종·거리에 관계없이 동일합니다.
  • 보상은 공격 점수의 15%, 금속 50 · 결정 30 · 가스 20 비율로 종료 시 일괄 지급됩니다.
  • 공격 1회당 2% 확률로 미지의 기술 조각 1~10개가 나옵니다.

손실이 없는 대신 한 시간이라는 창이 유일한 제약입니다. 가까운 곳에서 출발하면 두세 번 왕복할 수 있습니다.

해적의 습격 예고 시각도 21:10으로 옮겼습니다. 유적 강탈이 끝난 직후 이어지도록 한 것입니다.

2026-08-31

자원 이동 전수 점검수정

수송으로 보낸 자원이 도착했는데도 반영되지 않는 문제가 보고되어, 자원이 오가는 모든 경로를 전수 점검했습니다.

원인은 동시 요청 경합이었습니다. 게임은 여러 화면이 동시에 서버를 조회하는데, 자원 누적 계산과 화물 지급이 겹치면 뒤늦게 끝난 쪽이 앞선 결과를 덮어쓰는 구조였습니다. 자원을 바꾸기 전에 행 단위 잠금을 잡도록 고쳐 수송·귀환·수거·약탈 모든 경로에서 해결했습니다.

2026-08-28

탐사 보상에 가스 추가밸런스

심우주 탐사의 자원 보상에 가스가 빠져 있었습니다. 금속과 결정만 나눠 주고 있어서, 정작 가장 귀한 자원은 탐사로 얻을 수 없었습니다.

이제 보상의 6~12%가 가스로 지급됩니다. 광산 생산비 비율(약 17%)보다 일부러 낮게 잡았습니다 — 가스는 함대 연료라서, 넉넉해지면 탐사가 스스로를 무한히 재생산하게 되기 때문입니다.

2026-08-18

초보 보호 도입신규 기능

점수 50,000 미만인 사령관은 자기 점수의 5배를 넘는 상대에게 공격받지 않습니다. 정찰은 예외이고, NPC와 주인 없는 행성에는 적용되지 않습니다.

시작한 지 얼마 안 된 사령관이 고인물에게 일방적으로 털려서 접는 일을 막기 위한 장치입니다.