기술 16종
연구는 아카데미 코어에서 진행하고, 한 번 올리면 모든 행성에 동시에 적용됩니다.
건물과 달리 행성마다 따로 올릴 필요가 없습니다. 비용은 건물과 같은
기본값 × 배수^(레벨−1) 공식을 씁니다.
| 연구 | 금속 | 결정 | 가스 | 배수 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 코어 이론 | 0 | 800 | 400 | ×2.0 | 에너지 운용 효율. 거의 모든 상위 연구의 뿌리. |
| 광선 정련 | 200 | 100 | 0 | ×2.0 | 집속 광선 병기. 광선 포탑과 상위 함선 무장의 기반. |
| 이온 각인 | 1,000 | 300 | 100 | ×2.0 | 이온 입자 가속·제어. 이온 각인포와 방랑자에 쓰인다. |
| 공간 접기 이론 | 0 | 4,000 | 2,000 | ×2.0 | 아공간 물리학. 도약 항법과 대형함의 전제. |
| 플라즈마 단조 | 2,000 | 4,000 | 1,000 | ×2.0 | 초고온 플라즈마 무기화. 최상위 포탑의 핵심. |
| 불꽃 추진 | 400 | 0 | 600 | ×2.0 | 레벨당 경량함 속도 +10% (화물선·스파크·스캐빈저·감시안). |
| 파동 추진 | 2,000 | 4,000 | 600 | ×2.0 | 레벨당 중형함 속도 +20% (엠버·방랑자·아크선·몰락자). |
| 도약 항법 | 10,000 | 20,000 | 6,000 | ×2.0 | 레벨당 대형함 속도 +30% (강철포성·파쇄자·파멸성·커스텀함). |
| 그림자 정보망 | 200 | 1,000 | 200 | ×2.0 | 정찰 깊이. 레벨이 높을수록 상대 정보를 더 본다. |
| 신경망 코어 | 0 | 400 | 600 | ×2.0 | 동시에 굴릴 수 있는 함대 수를 늘린다. |
| 천체 항해학 | 4,000 | 8,000 | 4,000 | ×1.5 | 2레벨마다 식민지 상한 +1. 최대 11개. |
| 병기 단조 | 800 | 200 | 0 | ×2.0 | 함선·방어시설 공격력 레벨당 +10%. |
| 역장 공학 | 200 | 600 | 0 | ×2.0 | 방어막 강도 레벨당 +10%. 역장 돔의 전제. |
| 합금 단조 | 1,000 | 0 | 0 | ×2.0 | 구조(장갑) 강도 레벨당 +10%. |
| 별의 공학 | 20,000 | 20,000 | 10,000 | ×2.0 | 항성 규모 발전 구조물을 건조하기 위한 거대구조 공학. |
| 중력 기술 | 0 | 0 | 300,000 | ×3.0 | 중력 제어. 궁극 병기 파멸성의 전제. 막대한 에너지를 먹는다. |
추진 기술 — 어떤 함선이 빨라지나
추진 기술은 해당하는 함급만 빨라집니다. 엉뚱한 걸 올리면 원하는 함대가 그대로입니다.
| 연구 | 레벨당 | 대상 함선 |
|---|---|---|
| 불꽃 추진 | +10% | 화물 러너, 화물 헤비호, 스파크, 스캐빈저, 감시안 |
| 파동 추진 | +20% | 엠버, 방랑자, 아크선, 몰락자 |
| 도약 항법 | +30% | 강철포성, 파쇄자, 파멸성, 커스텀 전투함 |
전투 3대 기술
병기 단조·역장 공학·합금 단조는 각각 공격력·방어막·구조를 레벨당 10%씩 올립니다. 함대와 방어시설 양쪽 모두에 적용되므로, 함선을 더 뽑는 것보다 이쪽이 효율이 좋은 구간이 자주 옵니다.
셋 다 10레벨이면 전투력이 실질적으로 두 배가 됩니다. 같은 자원으로 함선을 두 배 뽑는 것보다 훨씬 쌉니다.
천체 항해학 — 식민지를 늘리는 유일한 길
2레벨마다 식민지 상한이 1개씩 늘어납니다. 모성을 빼고 최대 11개까지입니다. 행성이 늘면 광산도 늘어나므로 장기 성장의 축입니다. 배수가 1.5 로 다른 연구(2.0)보다 낮아 끝까지 올릴 만합니다.
중력 기술은 각오하고 시작하세요
배수가 3.0 으로 전체에서 유일하게 높고, 1레벨 비용이 가스 300,000 입니다. 2레벨이면 900,000, 3레벨이면 2,700,000 입니다. 궁극 병기 파멸성이 목표가 아니라면 서두를 이유가 없습니다.