함선 13종 제원
모든 값은 기술 보정 전 기본 수치입니다. 병기 단조·역장 공학·합금 단조가 각각 공격·방패·구조를 레벨당 10%씩 올립니다.
| 함선 | 금속 | 결정 | 가스 | 공격 | 방패 | 구조 | 적재 | 속도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 화물 러너 | 2,000 | 2,000 | 400 | 5 | 10 | 4,000 | 5,000 | 5,000 |
| 화물 헤비호 | 6,000 | 6,000 | 1,200 | 5 | 25 | 12,000 | 25,000 | 7,500 |
| 아크선 | 10,000 | 20,000 | 10,000 | 50 | 100 | 30,000 | 7,500 | 2,500 |
| 스파크 | 3,000 | 1,800 | 600 | 50 | 10 | 4,000 | 50 | 12,500 |
| 엠버 | 6,000 | 4,000 | 1,200 | 150 | 25 | 10,000 | 100 | 10,000 |
| 방랑자 | 25,000 | 15,000 | 5,000 | 700 | 400 | 35,000 | 800 | 15,000 |
| 강철포성 | 45,000 | 27,000 | 9,000 | 1,000 | 200 | 60,000 | 1,500 | 10,000 |
| 파쇄자 | 60,000 | 50,000 | 15,000 | 2,000 | 500 | 110,000 | 2,000 | 5,000 |
| 몰락자 | 50,000 | 30,000 | 15,000 | 1,000 | 500 | 75,000 | 500 | 4,000 |
| 스캐빈저 | 10,000 | 6,000 | 2,000 | 1 | 10 | 16,000 | 20,000 | 2,000 |
| 감시안 | 0 | 1,000 | 0 | 0 | 0 | 1,000 | 5 | 100,000,000 |
| 커스텀 전투함 | 150,000 | 100,000 | 30,000 | 300 | 1,000 | 150,000 | 2,000 | 7,000 |
| 파멸성 | 5,000,000 | 4,000,000 | 1,000,000 | 200,000 | 50,000 | 9,000,000 | 1,000,000 | 100 |
감시안의 속도 100,000,000 은 오타가 아닙니다. 정찰은 즉시 도착해야 쓸모가 있기 때문에 의도적으로 압도적인 값을 줬습니다.
각 함선의 역할
- 화물 러너 — 가벼운 수송. 소량을 빠르게.
- 화물 헤비호 — 대량 수송·약탈의 주력.
- 아크선 — 식민지 개척선. 새 행성에 깃발을 꽂는다.
- 스파크 — 값싼 주력 전투기. 물량으로 민다.
- 엠버 — 스파크 사냥꾼. 신속포화로 떼를 정리한다.
- 방랑자 — 빠른 중형 주력함. 전투기에 강하고 대형함에 약하다.
- 강철포성 — 전열의 중추. 두꺼운 장갑과 화력.
- 파쇄자 — 원거리 저격. 강철포성·방랑자를 관통한다.
- 몰락자 — 방어시설 특화 폭격함. 요새 공략의 핵심.
- 스캐빈저 — 전장의 잔해를 수거한다.
- 감시안 — 초고속 정찰 탐사정. 값싸고 압도적으로 빠르다.
- 커스텀 전투함 — 직접 설계하는 전투함. 모듈로 성능이 바뀐다.
- 파멸성 — 행성만 한 궁극 병기.
신속포화 — 이 게임 전투의 핵심
특정 함선은 특정 상대에게 한 라운드에 여러 번 사격합니다. 이것을 신속포화라고 합니다.
수치가 N 이면 사격 후 (N−1)/N 확률로 즉시 한 번 더 쏘고, 이게 연쇄됩니다.
숫자가 아니라 상성이 전투를 결정하는 이유가 이것입니다.
| 공격하는 함선 | 상대 | 신속포화 |
|---|---|---|
| 엠버 | 스파크 | 3 |
| 방랑자 | 스파크 | 6 |
| 파쇄자 | 강철포성 | 6 |
| 파쇄자 | 방랑자 | 4 |
| 파쇄자 | 광선 정련포 | 10 |
| 대부분의 함선 | 감시안 | 5 |
스파크 떼는 엠버와 방랑자에게 학살당하고, 방랑자와 강철포성은 파쇄자에게 당합니다. 상대 함대 구성을 모르고 보내면 같은 자원을 쓰고도 일방적으로 집니다. 그래서 정찰이 중요합니다.
전투는 6라운드로 끝난다
- 최대 6라운드. 끝나도 양쪽이 남아 있으면 무승부로 공격자가 물러납니다.
- 공격력이 상대 방패 강도의 1% 미만이면 튕겨 나갑니다. 아무리 많이 쏴도 대형함 방패를 못 뚫는 소형함이 생기는 이유입니다.
- 피해를 입은 함선은 다음 라운드에 폭발할 수 있습니다. 체력이 낮을수록 확률이 높습니다.
- 양측 유닛 합이 60,000을 넘으면 집계 엔진으로 전환합니다. 백만 대 규모 전투도 밀리초 안에 계산되지만, 개별 판정의 무작위성은 기댓값으로 근사됩니다.
잔해 — 전투가 끝난 자리에 남는 것
파괴된 함선 비용의 30%가 잔해로 궤도에 남습니다. 방어시설은 잔해를 남기지 않습니다. 스캐빈저를 보내 수거하는데, 먼저 도착한 쪽이 가져갑니다. 큰 전투 뒤에는 잔해를 노리는 3자가 붙는 일이 흔합니다.
방어시설은 80%가 자동 복구된다
함선 전투로 부서진 방어시설은 80%가 저절로 복구됩니다. 방어를 갖춰두면 털려도 재건 비용이 크지 않다는 뜻입니다. 다만 미사일에 맞은 방어시설은 복구되지 않습니다.