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GUIDE 04

함선과 전투

숫자가 아니라 상성이 이깁니다. 신속포화를 모르면 같은 자원으로 집니다.

최종 수정 2026-09-04

함선 13종 제원

모든 값은 기술 보정 전 기본 수치입니다. 병기 단조·역장 공학·합금 단조가 각각 공격·방패·구조를 레벨당 10%씩 올립니다.

함선금속결정가스공격방패구조적재속도
화물 러너2,0002,0004005104,0005,0005,000
화물 헤비호6,0006,0001,20052512,00025,0007,500
아크선10,00020,00010,0005010030,0007,5002,500
스파크3,0001,80060050104,0005012,500
엠버6,0004,0001,2001502510,00010010,000
방랑자25,00015,0005,00070040035,00080015,000
강철포성45,00027,0009,0001,00020060,0001,50010,000
파쇄자60,00050,00015,0002,000500110,0002,0005,000
몰락자50,00030,00015,0001,00050075,0005004,000
스캐빈저10,0006,0002,00011016,00020,0002,000
감시안01,0000001,0005100,000,000
커스텀 전투함150,000100,00030,0003001,000150,0002,0007,000
파멸성5,000,0004,000,0001,000,000200,00050,0009,000,0001,000,000100

감시안의 속도 100,000,000 은 오타가 아닙니다. 정찰은 즉시 도착해야 쓸모가 있기 때문에 의도적으로 압도적인 값을 줬습니다.

각 함선의 역할

신속포화 — 이 게임 전투의 핵심

특정 함선은 특정 상대에게 한 라운드에 여러 번 사격합니다. 이것을 신속포화라고 합니다. 수치가 N 이면 사격 후 (N−1)/N 확률로 즉시 한 번 더 쏘고, 이게 연쇄됩니다. 숫자가 아니라 상성이 전투를 결정하는 이유가 이것입니다.

공격하는 함선상대신속포화
엠버스파크3
방랑자스파크6
파쇄자강철포성6
파쇄자방랑자4
파쇄자광선 정련포10
대부분의 함선감시안5

스파크 떼는 엠버와 방랑자에게 학살당하고, 방랑자와 강철포성은 파쇄자에게 당합니다. 상대 함대 구성을 모르고 보내면 같은 자원을 쓰고도 일방적으로 집니다. 그래서 정찰이 중요합니다.

전투는 6라운드로 끝난다

잔해 — 전투가 끝난 자리에 남는 것

파괴된 함선 비용의 30%가 잔해로 궤도에 남습니다. 방어시설은 잔해를 남기지 않습니다. 스캐빈저를 보내 수거하는데, 먼저 도착한 쪽이 가져갑니다. 큰 전투 뒤에는 잔해를 노리는 3자가 붙는 일이 흔합니다.

방어시설은 80%가 자동 복구된다

함선 전투로 부서진 방어시설은 80%가 저절로 복구됩니다. 방어를 갖춰두면 털려도 재건 비용이 크지 않다는 뜻입니다. 다만 미사일에 맞은 방어시설은 복구되지 않습니다.