자원은 세 가지다
모든 것이 금속·결정·가스 위에 세워집니다. 셋 다 광산이 시간당 자동으로 캐내고, 접속을 끊어도 계속 쌓입니다. 다만 귀한 정도가 다릅니다.
| 자원 | 기본 지급(시간당) | 광산 계수 | 특징 |
|---|---|---|---|
| 금속 | 30 | 30 × L × 1.1^L | 가장 흔하다. 모든 건물·함선의 기초. |
| 결정 | 15 | 20 × L × 1.1^L | 금속보다 귀하다. 전자장비·상위 함선에 많이 든다. |
| 가스 | 0 | 10 × L × 1.1^L × 온도계수 | 가장 귀하다. 기본 지급이 없고 함대 연료로도 쓰인다. |
가스는 기본 지급이 0 입니다. 성운 사이펀을 짓기 전에는 한 방울도 안 들어옵니다. 게다가 함대를 움직이는 연료라서 늘 모자랍니다. 이 게임에서 가장 자주 병목이 되는 자원입니다.
가스 생산에는 1.44 − 0.004 × 온도 가 곱해집니다. 차가운 행성일수록 가스가 잘 나옵니다.
식민지를 고를 때 온도를 보는 이유가 이것입니다. 금속·결정은 온도 영향을 받지 않습니다.
전력이 모자라면 광산이 논다
광산은 전기를 먹습니다. 광자 포지가 만드는 전력이 소비량보다 적으면 부족한 비율만큼 모든 광산의 생산이 통째로 깎입니다. 광산만 올리고 발전소를 안 올리면 레벨은 높은데 생산은 제자리인 상태가 됩니다.
- 광자 포지 생산:
20 × L × 1.1^L - 금속·결정 광산 소비: 각
10 × L × 1.1^L - 성운 사이펀 소비:
20 × L × 1.1^L— 가스 광산이 전기를 두 배로 먹습니다 - 거주 돔 소비:
10 × L × 1.1^L
가스 광산과 거주 돔이 전기를 먹는다는 걸 놓치는 경우가 많습니다. 둘을 올릴 때는 광자 포지도 같이 올려야 합니다.
저장고를 넘긴 자원은 사라진다
저장고에는 한도가 있고, 넘친 자원은 쌓이지 않고 그냥 버려집니다. 자고 일어났더니 자원이 안 늘어 있다면 십중팔구 한도에 붙은 것입니다.
| 저장고 레벨 | 보관 한도 |
|---|---|
| 0 (기본) | 10,000 |
| 1 | 20,000 |
| 3 | 75,000 |
| 5 | 255,000 |
| 10 | 5,355,000 |
| 15 | 110,925,000 |
| 20 | 2,296,600,000 |
공식은 5,000 × ⌊2.5 × e^(20L/33)⌋ 입니다. 레벨이 오를수록 증가폭이 급격히 커지므로,
초반에 한 번 올려두면 한동안 걱정이 없습니다.
건설·연구 시간을 줄이는 법
모든 건물의 비용은 기본값 × 배수^(레벨−1) 로 늘어납니다.
시간은 금속+결정 비용에 비례하고, 아래 시설로 줄어듭니다.
- 조립 포지 — 건설 시간이
1 ÷ (1 + 레벨)로 줄어듭니다. 레벨 1만 지어도 절반입니다. - 나노봇 공장 — 레벨당 절반으로 줄어듭니다(
1 ÷ 2^레벨). 후반의 판을 바꾸는 시설입니다. - 아카데미 코어 — 연구 시간이
1 ÷ (1 + 레벨)로 줄어듭니다.
초반에 가장 흔한 실수가 광산만 올리는 것입니다. 조립 포지 1레벨이 건설 시간을 절반으로 줄이므로, 광산 두 단계를 올릴 시간에 조립 포지를 먼저 올리는 편이 결과적으로 더 빠릅니다.
초보 보호
점수 50,000 미만인 사령관은 자기 점수의 5배를 넘는 상대에게 공격받지 않습니다. 정찰은 예외이고, NPC와 주인 없는 행성에도 적용되지 않습니다. 시작한 지 얼마 안 됐다면 고인물에게 일방적으로 털릴 걱정 없이 성장할 수 있습니다.